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局面与回合

回合

定义:一段明确起止的对抗过程

适用:常见于具有分轮机制的项目

常见误读:不是所有游戏都按相同时间尺度分回合

节奏

定义:行动与决策推进的快慢及主动权

适用:许多对抗项目

常见误读:不能仅凭操作频率判断控制权

资源与代价

经济

定义:可用于购买或配置的局内数值

适用:设有购买或经济系统的项目

常见误读:并非现实货币

冷却

定义:技能再次可用前的等待条件

适用:存在技能时间限制的项目

常见误读:不等于一定只能按秒计算

位置与信息

视野

定义:玩家或队伍能够获得的地图与对手信息

适用:地图对抗项目

常见误读:不代表全图信息始终公开

站位

定义:队员相对目标、队友和风险区域的位置

适用:多数空间对抗项目

常见误读:不是静止的阵型表

协作与复盘

指挥

定义:协调队伍阶段行动的沟通过程

适用:多人团队项目

常见误读:未必由固定一人承担

复盘

定义:在行动结束后分析条件与选择

适用:竞技训练与团队学习

常见误读:不只是找出某个人的失误