术语页内索引
局面与回合
回合
定义:一段明确起止的对抗过程
适用:常见于具有分轮机制的项目
常见误读:不是所有游戏都按相同时间尺度分回合
节奏
定义:行动与决策推进的快慢及主动权
适用:许多对抗项目
常见误读:不能仅凭操作频率判断控制权
资源与代价
经济
定义:可用于购买或配置的局内数值
适用:设有购买或经济系统的项目
常见误读:并非现实货币
冷却
定义:技能再次可用前的等待条件
适用:存在技能时间限制的项目
常见误读:不等于一定只能按秒计算
位置与信息
视野
定义:玩家或队伍能够获得的地图与对手信息
适用:地图对抗项目
常见误读:不代表全图信息始终公开
站位
定义:队员相对目标、队友和风险区域的位置
适用:多数空间对抗项目
常见误读:不是静止的阵型表
协作与复盘
指挥
定义:协调队伍阶段行动的沟通过程
适用:多人团队项目
常见误读:未必由固定一人承担
复盘
定义:在行动结束后分析条件与选择
适用:竞技训练与团队学习
常见误读:不只是找出某个人的失误
